Tapahtuman aikataulu
09:00-10:30 | Ilmoittautuminen |
10:30-12:00 | Osapuolien alkuvalmistelut |
12:00 | Peli alkaa |
18:00 | Peli päättyy |
Uutiset
22.3.2023 Brgr.in ruokayhteistyökumppaniksi!
Olemme sopineet Brgr In kanssa ruokapalvelujen suhteen yhteistyöstä koskien TSTOS- ja Conquest-tapahtumia.
Brgr In on suomalainen perheyritys Itä-Vantaalta, jolle laatu on pyhä, maku tärkein ja tyytyväinen asiakas kaiken A&O.
Brgr In käyttää hampurilaisissan aina 100 % suomalaista naudanlihaa. Pihvit tarjoillaan mediumina. Myös muut erikoisruokavaliot, kuten kasvisvaihtoehdot on huomioitu ja menun burgerit on mahdollista tilata myös kasviproteiinipihvillä.
Tarkempi menu julkaistaan lähempänä tapahtumaa players.ehasa.org sivustolle.
3.3.2023 Keltaisten komentaja valittu
Leo Soikkeli on valittu keltaisten komentajaksi. Voit lukea Soikkelin esittelyn selaamalla tätä sivua alaspäin.
Conquest-sarjan juhlavuoden pelit Padasjoella!
Kyseessä on 20. Ehasan järjestämä Conquest-tapahtuma. Sen kunniaksi päätimme järjestää tapahtuman Padsjoella, joka mahdollistaa isommat pelaaja- ja ajoneuvomäärät.
Tapahtumassa kaksi osapuolta valtaavat ja pitävät hallussaan Ehasan sähköisiä valtauspisteitä. Lisäksi osapuolille tulee tapahtuman aikana erilaisia tehtäviä. Tehtävistä ja lippupisteistä kertyy pisteitä, jotka välittyvät Ehasan status-järjestelmään.
- Kaksi osapuolta ( Keltainen ja Punainen), joista molemmilla on oma tukikohtansa. Molemmilla osapuolilla on omat Capture point-lippupisteet. Lippupisteeltä voi uudelleensyntyä aina tasatunnein (xx.00) ja puolitunnein (xx.30), kun lippu on oman osapuolen hallussa. Vastapuoli voi vallata lippupisteen joka estää uudelleensyntymisen.
- Pelialueelta löytyvät tehtäväesineet on vietävä oman osapuolen Capture point -pisteelle, mistä toinen osapuoli voi ne halutessaan anastaa.
- Tukiaseita, kuten konekivääriaseita ja puoliautomaattitarkkuuskivääreitä sallitaan vain 2 per ryhmä.
(Huomioi ilmoittautumisessa, että edellämainituille rooleille on omat osapuolensa!) - Ajoneuvojen määrä on alkuun rajoitettu 4 per osapuoli riippumatta ajoneuvoluokasta.
- Sarjatulen käyttö tapahtumassa on yksiselitteisesti sallittu ainoastaan rajoitetulla määrällä konekivääri- ja ajoneuvoaseampujia!
- Osapuolilla ei ole Ehasan tarjoamaa komentorakennetta. Vapaaehtoisia osapuolijohtajia haetaan (ilmainen pelimaksu). Osapuolijohtajahakemukset toivotaan sähköpostitse osoitteeseen info@ehasa.org. Tapahtuman aikana jokatapauksessa tehtävät ilmoitetaan status-palvelussa.
- Pelaajat voivat myös organisoitua Ehasan Discord -serverillä osapuolien suljetuissa keskusteluryhmissä. Lue ohjeet kanavalle pääsemiseksi #ehasa-ry-info kanavalta serverillämme.
- Osapuolten tukikohdat julkaistaan lähempänä tapahtumaa status.ehasa.org -palvelussa
- Brgr.in saapuu paikan päälle myymään herkullisia hampurilaisia ja muita grilliherkkuja!
- HPA-ilmantäytön suhteen suosittelemme olemaan yhteydessä yhteistyökumppaneihin, kuten Atom Airsoftiin.
- Tapahtuma ikäraja on valitettavasti 18-vuotta. Vaatimus ikärajalle johtuu pelialueen sopimusehdoista.
Väliaikainen- ja pysyvä
Pysäköinti
Pysäköinnistä tiedotetaan lähempänä tapahtumaa.
Osapuolitietoa
Osapuolet ja niiden komentajat
Keltainen
Punainen
Komentajaa ei ole vielä valittu. Otamme vastaan hakemuksia sähköpostitse.
Säännöt
Huomionarvoisia sääntökohtia
Sarjatuli kielletty
Sarjatulen käyttö tapahtumassa on yksiselitteisesti sallittu ainoastaan rajoitetulla määrällä konekivääri- ja ajoneuvoaseampujia. Sarjatulta ei tarvitse mekaanisesti rajoittaa. Double trigger/Binary trigger viritykset lasketaan sarjatulella ampumiseksi. Haluamme tällä säännöllä ja konekiväärien rajoituksilla lisätä jalkaväen liikettä pelissä.
Lipasrajoitukset
Lippaisiin ladattavien kuulien määrä on rajattu asetyypeittäin. Hicap-lippaiden käyttö on sallittua kuularajoitusten puitteessa. Katso tarkemmat rajoitukset säännöistä.
Biokuulat
Tapahtumassa on ehdoton biokuulapakko, mikä perustuu alueen vuokrausehtoihin. Korostamme myös pelialueen siistinä pitämistä.
Tulenteko
Tulenteko muualle kuin erikseen merkitylle tulentekopaikalle on ehdottomasti kielletty!
Tukiaseet ja Roolit
Tukiaseiden kuten konekiväärien ja puoliautomaattitarkkuuskiväärien määrää on rajoitettu maksimissaan 2kpl per ryhmä. Huomioi, että ainoastaan ajoneuvokonekiväärit ja konekiväärirooleissa pelaavat saavat ampua sarjaa. Pelissä on käytössä myös perinteiset PST, Pioneeri ja Lääkintämiesroolit, joista voit lukea lisää säännöistä.
Huomioi ilmoittautumisessa, että konekivääri- ja puoliautomaattitarkkuuskiväärirooleille on omat osapuolensa!
Kranaatit
Pelaajien tuomat räjähtävät kuulakranaatit eivät ole sallittuja, kaasutoimiset ovat. Savuja saavat käyttää vain pelinjohdon edustajat.
Uudelleensyntyminen
Molemmilla osapuolilla on omat Capture point-lippupisteet. Lippupisteeltä voi uudelleensyntyä aina tasatunnein (xx.00) ja puolitunnein (xx.30), kun lippu on oman osapuolen hallussa. Vastapuoli voi vallata lippupisteen joka estää uudelleensyntymisen. Lisätietoa "Uudelleensyntyminen" -kohdassa. Tukikohdat löytyy status.ehasa.org -palvelusta
Game on, game off ja game over
- Peli alkaa Game On / Peli alkaa -huudolla.
- Peli voidaan keskeyttää Game Off / Peli seis -huudolla.
- Peliä voidaan jatkaa Game On / Peli jatkuu -huudolla.
- Pelialueelle eksyneistä oikeista siviileistä tulee ilmoittaa pelinjohdolle.
- Peli päättyy pelinjohdon huutaessa Game Over / Peli ohi.
- Pelin päättymisen jälkeen suojalaseja ei tule poistaa ennen kuin on päässyt pois pelialueelta. Pelin loputtua ei ole enää hyvä tavan mukaista ampua muuta kuin tarpeelliset piipun tyhjentämiset.
- Kaikki pelin kulkuun liittyvät huudot toistetaan.
Suojalasit
- Pelissä saa käyttää ainoastaan yleisesti hyväksyttyjä maskeja tai suojalaseja. Maski tai suojalasit on pidettävä aina päässä pelin ollessa käynnissä.
- Ehasan tapahtumissa sankalasit ovat kielletty alle 18-vuotiailta. Alle 18-vuotiaiden tulee käyttää hihnalla varustettuja suojaimia. Hammassuojien käyttö on myös suositeltua.
- Epäilyttävät suojaimet testataan jo pelaajan oman turvallisuuden vuoksi ennen pelin alkua yleiseltä ampumaetäisyydeltä tehokkaalla airsoft-aseella (vähintää 3J tehoisella aseella muutaman sentin päästä, joka on suomalainen "standardi"). Mikäli suojain rikkoontuu testissä, ei pelinjärjestäjä sitä korvaa.
Osumat
- Osuma ilmaistaan huudolla Hit / Osuma ja/tai näyttävällä eläytymisellä ja laittamalla esille oranssi raatohuivi. Raatohuivin tulee olla tarpeeksi iso ja näkyvä, myös putkikaulurimaiset raatohuivit käyvät.
- Pimeällä eliminoitumisen jälkeen käytä punaista valotikkua tai valoa raatohuivin lisäksi. On lisäksi hyvä huutaa dead player välillä, jotta muut tietävät olevasi eliminoitunut. Haavoittuneena ei ole pakko merkitä itseään punaisella valolla.
- Selviä kimmokkeita talon tai ajoneuvon seinistä ei lasketa osumiksi.
- Osumat pelaajan kannossa olevaan aseeseen tuhoavat aseen (pl. ajoneuvoase, johon ei vaikutusta). Aseen korjaus tapahtuu käymällä oman osapuolen tukikohdassa.
- Osuma mihin tahansa pelaajan varusteeseen ja koteloituun tai selässä säilytettävään aseeseen lasketaan osumaksi.
- Pelaajan tiputtua pelistä, hän ei voi puhua tai kertoa pelissä oleville hänen ympärillään tapahtuvista tai tapahtuneista asioista.
Haavoittuminen
- Mikäli haavoittunutta ei hoideta 10 minuutin aikana, hän vuotaa kuiviin ja eliminoituu. Et voi vuotaa kuiviin "nopeammin" välttyäksesi vastapuolen tutkituksi tulemiselta.
- Haavoittuneen pelaajan voi käydä kädellä puukottamassa, jolloin hän tippuu automaattisesti. Maassa makaavia haavoittuneita pelaajia ei saa ampua tahallaan.
- Haavoittunut pelaaja voi kutsua huutaen tai radiolla "Medic" tai "Lääkintämies", mutta ei voi kertoa muista tapahtumista ympärillään.
- Haavoittunut pelaaja voidaan hätäsiirtää turvallisempaan paikkaan, mutta siirron aikana pelaaja ja auttaja eivät pysty käyttämään aseitaan tai tehdä hoitotoimenpiteitä. Hätäsiirto tulee tehdä hyvän maun rajoissa ja eläytyen. Juokseminen kaveria kädestä pitäen ei ole riittävää hätäsiirtoa.
Lääkintä
- Pelissä pelaajan voi hoitaa oman osapuolen lääkintämies
- Lääkintämiehellä saa olla kannossaan 10 kappaletta haavanauhoja, jotka voi täydentää käymällä oman osapuolen tukikohdassa tai respapisteellä. Haavanauhoja myy pelinjohto, mutta pelaajien kannattaa tuoda myös omia.
- Lääkintämiehiä voi olla yksi per ryhmä (ryhmän koko on vähintään 4 pelaajaa) ja hänen tulee kantaa selkeästi esillä lääkintämiehenmerkkiä tai -hihanauhaa. Ehasa ry:llä on myynnissä omaa merkkiään pelin ilmoittautumisen yhteydessä ja paikan päällä tai pelaajat voivat käyttää omia merkkejään.
- Haavoittuneen hoito kestää 2 minuuttia , jonka jälkeen pelaaja ja lääkintämies voivat jatkaa normaalisti peliä. Hoidon aikana, lääkintämies ei voi käyttää asettaan, mutta voi lopettaa hoidon. Tämän jälkeen hoito on aloitettava alusta. Lääkintämies voi hoitaa vain yhtä pelaajaa kerrallaan.
- Kerran sidottu pelaaja tippuu seuraavasta osumasta ellei osapuoli ole tehtävien kautta saanut pelinjohdolta erityislupaa kahteen haavoittumiseen. Tästä ilmoitetaan komentoketjua pitkin ja mahdollisesti status.ehasa.org kautta.
Uudelleensyntyminen
- Pelaajan tiputtua pelistä ja siirtyessä uudelleensyntymään tai uudelleensynnyttä, hän ei voi puhua tai kertoa pelissä oleville hänen ympärillään tapahtuvista tai tapahtuneista asioista.
- Uudelleensyntyminen tapahtuu osapuolen tukikohdasta tasatunnein (xx.00) ja puolitunnein (xx.30).
- Molemmilla osapuolilla on omat Capture point-lippupisteet, joista voi uudelleensyntyä aina tasatunnein (xx.00) ja puolitunnein (xx.30). Uudelleensyntyminen on mahdollista ainoastaan kun lippu on oman osapuolen hallussa. Vastapuoli voi vallata lippupisteen joka estää uudelleensyntymisen.
- Uudelleensyntymispaikoilla on käytettävä silmäsuojausta.
- Tarkista ajoneuvojen uudelleensyntymisajat status.ehasa.org -sivustolta.
Resurssipisteet
- Pelissä on käytössä Ehasan valmistamat lippuboksit, jotka toimivat resurssipisteinä.
- Pisteet on merkitty karttaan numeroin. Pisteiltä uudelleensyntyminen ei ole mahdollista.
- Lipun valloitus kestää 10 minuuttia osapuolen värisen napin painalluksesta.
- Lipun sen hetkinen väri kuvaa kenen hallussa lippu on, onko se neutraali (harmaa) tai tuhottu/poissa käytöstä (musta). Lipun vilkkuminen kuvaa sitä, että jokin osapuolista valtaa lippua itselleen.
- 10 minuutin jälkeen lippu antaa äänimerkin ja pelaajalla on minuutti aikaa painaa osapuolen väristä nappia, minkä jälkeen lipun väri vaihtuu osapuolen väriseksi.
- Tieto lipun valtaamisesta lähtee status.ehasa.org -sivustolle ja Ehasa status -applikaatioon ensimmäisestä painalluksesta.
Puukottaminen
- Muuhun kuin haavoittuneen puukottamiseen tarvitset oikean näköisen kaupallisen tai itse tehdyn bofferiteräaseen (puukko, keittiöveitsi, kirves tai vastaavan näköinen pehmolelu).
- Bofferipuukolla tulee koskettaa kevyesti kohdetta ja sanoa Knife Kill.
- Puukotettu vaikertaa hiljaisesti ja jää hiljaa makaamaan paikoilleen kuolleena 10 minuutin ajaksi.
Jalkaväkimiinat
- Jalkaväkimiinoina toimivat kaikki äänen tai efektin tuottavat objektit, jotka laukaistaan jonkinlaisella ansalla.
- Miina voi esimerkiksi olla polun yli viritetty ansalanka paukahtavalla/piippaavalla hälyttimellä tai miinan alle asennettu piippaava hälytin. Kuitenkaan koko autotien mittainen ansalanka ei ole oikein tehty ansa.
- Jos laukaiset tällaisen miinan, kaikki 3 metrin säteellä miinasta haavoittuvat. Jalkaväkimiinat eivät vaikuta ajoneuvoihin tai ajoneuvojen sisällä oleviin pelaajiin.
- Mahdolliset roskat tulee poistaa miinasta jo ennen asettamista tai laukeamisen jälkeen pelaajien toimesta.
- Asennetut miinat tulee poistaa viimeistään pelin loputtua pelaajien itsensä toimesta.
Pelinjohdon toimesta miinoitetut alueet
- Alueella on siroitemiinoitettuja alueita, joilla liikkumista rajoitetaan.
- Osapuolilla tulee olemaan mahdollisuus lisätä miinoituksia ja raivata niitä tehtävien kautta, joten rajoitetut alueet saattavat muuttua pelin aikana.
- Voimassa olevat miinoitetut alueet näkyvät aina status.ehasa.org -palvelussa.
- Miinoitetut alueet on merkattu miinoitettu nauhalla ja miinoja kuvaavilla savikiekoilla.
- Mikäli huomaat harhautuneesi miinoitetun alueen sisään poistu sieltä uudelleensyntymisalueelle ja odota uudelleensyntymistä. Tarkoituksellisesta miinoitetuilla alueilla liikkumisesta seuraa poistaminen peleistä.
Käsikranaatit
- Kaikenlaisten räjähtävien käsikranaattien käyttö pelissä on kielletty pelaajien toimesta. Vain kaasulla toimivat kuulakranaatit ovat sallittuja.
- Syy kieltoon on kranaattien tuottama suuri jätemäärä.
Pioneeripelaaja
- Pioneeripelaaja on ainoa, joka voi asentaa ja purkaa panssarimiinoja, raivata pelinjohdon sirotemiinoitteita tehtävien kautta saatavin erikoisvälinein, avata räjähtein lukittuja tiloja tai korjata tuhoutuneita peliajoneuvoja.
- Pioneeripelaajia voi olla 1 per ryhmä (ryhmän koko on vähintään 4 pelaajaa) ja hänen tulee kantaa selkeästi esillä pioneerimerkkiä tai -hihanauhaa.
- Merkissä tulee olla jakoavain, muuten merkin tyyli vapaa. Ehasa ry:llä on myynnissä omaa merkkiään pelin ilmoittautumisen yhteydessä ja paikan päällä.
Herätepanssarimiinat
- Herätepanssarimiinoina toimivat pelinjohdon jakamat osapuolen väriset (punaiset, keltaiset ja siniset), puiset ns. herätepanssarimiinat. Niitä saa vain oman osapuolen komentajan kautta käyttöön ERITTÄIN rajallisen määrän.
- Herätepanssarimiinoilla ei ole muuta funktiota kuin estää ajoneuvoja kulkemasta tietä pitkin.
- Oman osapuolen herätepanssarimiinoilla ei ole vaikutusta oman osapuolen ajoneuvoihin.
- Herätepanssarimiinat tuhoavat ajoneuvot ilman mahdollisuutta korjaukseen tai henkilöstön jalkauttamiseen, mikäli niiden päältä ajetaan tai sellainen jää ajoneuvon renkaiden väliin.
- Herätepanssarimiinoitteen voi kiertää, jos miinat eivät jää ajoneuvon renkaiden alle tai väliin. Esim. mönkijä mahtuu todennäköisemmin pienestä välistä ohi tai läpi kuin rynnäkkövaunu. Offgame-ajoneuvot voivat ajaa miinoitteen yli.
- Yhden panssarimiinan asentamiseen tai purkamiseen menee aina 3 min. Vastustajan panssarimiinaa ei saa varastaa tai siirtää kauemmas kuin pois uralta, esim. ojaan. Vastustajan panssarimiinoja ei saa piilottaa/rikkoa.
- Panssarimiinan voi asentaa tai purkaa ainoastaan pioneeripelaaja.
- Kartalla voi olla alueita, joita ei voi miinoittaa. Nämä alueet on merkitty status.ehasa.org -karttaan.
- Miinoitteita ei saa naamioida.
- Alueella olevien teiden tukkiminen muilla välineillä kuin herätepanssarimiinoilla (esim. kaadetulla puulla) on ehdottomasti kielletty ja tahallisena tekona johtaa pelistä poistamiseen!
- Pyydämme toimittamaan ylimääräiset maastosta löytyneet miinat pelinjohdolle, jotta ne eivät unohdu alueelle.
Lukitut huoneet/tilat
- Kentällä voi olla ovia tai aukkoja, jotka on peitetty pressulla ja/tai ovella ja päälle on laitettu asiasta ilmaiseva paperi. Nämä tilat ovat lukittuja, eikä niiden läpi voi kulkea kuin proppiavaimen kanssa.
- Tilan voi räjäyttää auki pelinjohdolta saaduilla murtoräjähteillä. Murron voi tehdä ainoastaan pioneeripelaaja ja pelinjohdon on valvottava toimenpidettä. Ennen räjäytystä on varoitettava pelaajia huutamalla Fire in the hole.
- Lukitun tilan toiselta puolelta ei voi ampua peitteen tai oven läpi tai välistä.
Ajoneuvot
- Pelissä on käytössä sekä ingame- että offgame-ajoneuvoja. Ajoneuvojen läheisyydessä tulee noudattaa erityistä varovaisuutta. Vihollisen ajoneuvon ovia ei vastapuoli saa avata, jotta vältytään vaaratilanteilta.
- Pelaajien on ilmoitettava ajoneuvonsa kuulaportissa ennakkoon. Ajoneuvoille jaetaan kuulaportissa maksimissaan kolminumeroinen luku, joka kertoo ajoneuvon tunnistenumeron. Ajoneuvon luokka määrittyy sen varustelun perusteella. Lopullinen merkintä ajoneuvossa on esimerkiksi 1-1, 2-10, 1-100 jne. Luokka kuvaa samalla ajoneuvon osumakestävyyttä. Sama luku säilyy ajoneuvon tunnistenumerona kaikissa Ehasa ry tapahtumissa, jolloin ajoneuvojen käytöstä ja sääntöjen noudattamista kentällä on helpompi seurata.
- Maksiminopeus pelissä on 20 km/h . Pelinjohto noudattaa ajonopeuksissa olosuhteiden edellyttämää varovaisuutta vaaran ja vahingon välttämiseksi, kuitenkin ylittämättä maastoliikenneasetuksen määrittämää 60 km/h nopeutta. Kaikkien on noudatettava erityistä varovaisuutta ajoneuvoilla liikkuessa.
- Pelinjohto ei lähtökohtaisesti kuljeta pelaajia pelin aikana pl. hätätapaukset, helikopterikuljetukset ja pelin loputtua ajoneuvokuljettajien kuljetukset.
- Osasta ajoneuvoja näkökenttä on rajattu ja liikkuvuus kankeaa tai hyvinkin äkkinäistä. Näin ollen ajoneuvojen läheisyyteen ei tule mennä ajoneuvon ollessa käynnissä, ellei ajoneuvon miehistö erikseen ohjeista.
- Jos ajoneuvon ikkunoista aiotaan ampua, tulee ikkunat olla asetettu täysin auki ja teipattava pysymään paikoillaan. Ikkunoita ei saa avata/sulkea kesken pelitilanteen vaan päätös on tehtävä tukikohdasta lähdettäessä. Ajoneuvon ikkunoita voi pitää hiukan auki turvallisuussyistä. Tällöin ikkuna-aukosta ei ammuta ulos eikä siitä sisään tulleita osumia tarvitse huomioida!
- Henkilökuljetus perävaunukalustolla on kielletty.
- Ongelmatilanteissa voit jättää palautetta pelinjohdolle välitettäväksi players.ehasa.org-sivustolla olevan lomakkeen kautta.
- GPS-jäljitin:
- Ajoneuvon kuljettajalla tulee olla joko Android-puhelin, jossa on status-sovellus, tai hänen tulee vuokrata gps-seurantalaite Ehasa ry:ltä. GPS-laitteen vuokrahinta on 15€. GPS-laitteen tulee olla päällä ajoneuvoa käytettäessä.
Ajoneuvon tuominen tapahtumaan
Ingame-ajoneuvot on merkitty oman osapuolen värisellä A4 kokoisella paperilla/lipulla, jossa on vähintään 10cm korkealla mustalla tai valkoisella fontilla ajoneuvon tunnistenumero tai vähintään 21cm korkeilla teipillä merkattu ajoneuvon luokka ja tunnistenumero, jotka erotetaan toisistaan väliviivalla (esimerkiksi 2-1, 1-10, 2-100 jne.) Tunnisteiden on oltava näkyvissä molemmin puolin ajoneuvoa. Myös muut/isommat oman osapuolen väriset merkinnät ovat sallituja ja suositeltuja. Fonttisuositus tulosteisiin.
Ajoneuvoluokat:
Luokka 1:
- Merkinnät: 1-AJONEUVO ID Yhden osuman kestävyys
- Kaikki ajoneuvot lähtökohtaisesti.
Luokka 2:
- Merkinnät: 2-AJONEUVO ID Kahden osuman kestävyys
- Pelinjohdon määrittämät ajoneuvot, vaatimuksena vähintään kiinteä, 360° suojaava, ympäri pyörivä KK-torni.
Muut vaatimukset:
- Käsisammutin.
- Ensiapupakkaus.
- Öljynimeytykseen soveltuva: jauhe, astia, pressu tai matto.
- Iso oranssi raatorätti / -lippu.
- Voimassaoleva vakuutus.
- PMR-radio: Kanava 8.
- Toimivat hätävilkut ja/tai majakka (esimerkiksi: valomajakka tai valokiekko)
Tuhoutuneen ajoneuvon merkitseminen:
Tuhoutuneet ja offgame-ajoneuvot on merkittävä isolla oranssilla lipulla ja hätävilkuin (mikäli ajoneuvossa sellaiset on). Sen lisäksi ajoneuvossa tulee olla katolla oranssi vilkkuva majakka.
Muut säännöt:
Sinun on hyväksyttävä mahdolliset kuulien tai muiden osumien ajoneuvollesi aiheuttamat vahingot. Pelaajan tehtäväksi jää huolehtia ajoneuvon pakollisista liikennevakuutuksista.
Ajoneuvojen moottorin ollessa käynnissä, on ajoneuvossa aina oltava päällä parkkivalot tai lähivalot. Ajoneuvon matkustajat eivät saa ampua alle päätä pienemmistä aukoista (esim. lavan lautojen välistä) ja tällaiset aukot tulee omistajan peittää.
Ajoneuvon saadessa osuman
- 1. osuma 2. luokan ajoneuvoon: Liikuntakyvyttömyys. Ajoneuvo pysähtyy turvallisesti heti havaittuaan osuman/saatuaan siitä tiedon. Ajoneuvon henkilöstö saa toimia muuten normaalisti, mutta ajoneuvo on korjattava alla olevien ohjeiden mukaan, ennenkuin sitä voidaan liikuttaa uudelleen.
-
1. osuma 1. luokan ajoneuvoon tai 2. osuma 2. luokan ajoneuvoon:
- Kuljettaja painaa kerran torvea pitkään, sytyttää hätävilkut ja oranssin kattovalon sekä nostaa oranssin lipun esille.
- Kuljettaja ja ampuja tuhoutuvat. Muulla henkilöstöllä on 20 sekuntia aikaa poistua ”palavasta” ajoneuvosta tai he eliminoituvat.
Ajoneuvon tuhoutuessa
- Ajoneuvon tuhoutumisen jälkeen, tulee odottaa vähintään 10 minuuttia ennen kuin se saa lähteä tukikohtaan. Kuljettajan on pysyttävä ratissa ja oltava valmis siirtämään ajoneuvoa, mikäli offgame-autolla on tarve päästä ohi.
- Tuhoutuneen ajoneuvon voi ”työntää”/”vetää” asettamalla siirrettävän ja siirtävän ajoneuvon välille vähintään 5m pitkän huomionauhasta tehdyn ”vaijerin”. Tämän jälkeen autojen kuljettajat sopivat miten autot siirretään. Ajoneuvot saavat siirron aikana liikkua vain kävelyvauhtia eikä ihmisiä saa olla vaarallisissa paikoissa ajoneuvojen läheisyydessä. Ajoneuvoja voi siirtää vain yhden kerrallaan per siirtävä auto.
- Ajoneuvot voivat ottaa kyytiin tippuneita pelaajia. Tippuneiden pelaajien kuljettaminen ei saa sotkea sitä, onko itse ajoneuvo mukana pelissä vai ei.
- Tuhotun tai liikuntakyvyttömän ajoneuvon voi korjata pioneerimerkillä varustettu pioneeripelaaja, jonka on koskettava auton konepeltiin tai etuosaan 15 minuutin ajan. Tämän jälkeen ajoneuvo on taas liikuntakykyinen tai korjattu ja ampuja sekä ajaja voivat jatkaa normaalisti. Seuraava osuma tuhoaa ajoneuvon kokonaan, eikä sitä voi enää korjata.
Muut ajoneuvosäännöt
- Ajoneuvoaseeseen tulleita kuulaosumia ei tule huomioida. Ajoneuvon ampuja ja matkustajat noudattavat osumasääntöjä normaalisti.
- Ajoneuvon voi tuhota joko herätepanssarimiinoilla tai pelinjohdolta vuokratuilla tai itse hankituilla 40 mm TAG Paladin tai vastaavilla kaupallisilla jauhevärikranaateilla. Näitä voi käyttää vain PST-pelaaja.
- Kranaatin osuessa ajoneuvoon ja värin pöllähtäessä (mielellään kuljettajan näkökenttään) lasketaan se yhdeksi osumaksi.
- Status.ehasa.org -sivustolta tai Ehasa status -sovelluksesta selviää ajoneuvojen uudelleensyntymisen kesto osapuolittain. Kestoon voi vaikuttaa tehtävien kautta. Vakioaika on 1h ajoneuvon saapumisesta osapuolen tukikohtaan.
- Pelissä saattaa olla korjaamopalveluita tarjoavia siviilejä, joilla voi olla kyky toteuttaa korjauksia/uudelleensyntymisiä nopeammin, mutta heillä on aina hallussa pelinjohdon antama taitokortti, josta poikkeavat säännöt käyvät ilmi.
- PST-pelaajat voivat ilmoittaa ajoneuvoille osumista käyttämällä PMR 8 (taajuus 446,09375 MHz) kanavaa. Puhekieli kanavalla on englanti ja käytös kanavalla oltava asiallista. Ensin on kutsuttava osuttua ajoneuvoa, jotta varmistutaan siitä, että he ovat kuulolla. Esimerkiksi, ”Vehicle 223 this is Pekka, can you hear me.” ”This is Vehicle 223, go ahead.”, ”Vehicle 223, you were hit in the rear.”, ”This is vehicle 223, thanks, will check it out and stop.” Kanavaa ei ole tarkoitettu riitelyitä tai muuta käyttöä varten.
Esimerkiksi!
-
Luokan 1. ajoneuvo:
1. Osuma -> Korjaus -> 2. Osuma ->
Pakollinen uudelleensyntyminen. -
Luokan 2. ajoneuvo:
1. Osuma -> Liikuntakyvyttömyys -> Korjaus-> 2. Osuma -> Ensimmäinen tuhoutuminen -> Korjaus-> 3. Osuma -> Pakollinen uudelleensyntyminen.
Polkupyörät
- Pelaajat voivat tuoda omia, sotilashenkisiä ja mahdollisimman pelkistettyjä polkupyöriään omaan käyttöönsä pelissä.
- Vihollisen polkupyörää ei voi tuhota, joten polkupyöriin koskeminen on kiellettyä. Toisen pelaajan polkupyörän piilottamisesta, renkaiden tyhjentämisestä yms. seuraa välitön poistaminen pelistä!
- Eliminoitunut pelaaja voi käyttää omaa polkupyöräänsä siirtyessään respalle.
- Pelaajat vastaavat itse polkupyörälleen mahdollisesti aiheutuvista vahingoista ja polkupyöränsä turvallisesta ajamisesta sekä kuljettamisesta.
Pst-pelaaja
- Ajoneuvon voi tuhota pelinjohdolta vuokratuilla tai itse hankituilla 40 mm TAG Paladin tai vastaavalla kaupallisella jauhevärikranaateilla, joita voi käyttää ainoastaan pst-pelaaja.
- Muiden kuin TAG Paladin tai vastaavien kaupallisten jauhevärikranaattien käyttäminen (Esim. TAG Reaper, Archangel, Velum, Pecker) on ehdottomasti kielletty! Tahallisesta väärinkäytöstä seuraa poistaminen pelistä! Pecker-harjoituskranaattia saa käyttää ainoastaan tukikohdassa turvalliseen harjoitteluun liittyen.
- TAG Paladins/muun vastaavan kaupallisen tuotteen lähtöenergia ei saa ylittää 40J. TAG valmistajan omien hylsyjen käyttö on ainakin sallittua.
- Paladin-kranaatin käyttäjiä, eli pst-pelaajia, voi olla maksimissaan 1 per ryhmä (ryhmän koko on vähintään 4 pelaajaa) ja hänen hänen tulee kantaa selkeästi esillä pst-merkkiä tai -hihanauhaa.
- Paladinia ei saa ampua ajoneuvon kyydistä, ellei ase ole kiinnitetty ajoneuvon rakenteisiin/asetelineeseen. Tällöin ajoneuvoryhmällä ei saa olla samassa ryhmässä toista paladin asetta osana omaa jalkautuvaa ryhmää. Mikäli ajoneuvokunnassa on jalkautuva PST-mies, saa hän ampua vasta hänen molempien jalkojen koskettaessa maata ja poistuttuaan ajoneuvon kyydistä.
- PST-merkissä tulee olla kuvattuna pst-ase, muuten merkin tyyli vapaa. Ehasa ry:llä on myynnissä omaa merkkiään pelin ilmoittautumisen yhteydessä ja paikan päällä.
- Paladin-kranaatin kanssa on noudatettava ehdotonta varovaisuutta, jotta sillä ei osuta pelaajiin autossa tai sen läheisyydessä. Mönkijöitä ja mopoja ei saa paladineilla ampua ellei niihin ole rakennettu selkeää suojapanssaria eteen/sivuille. Tällöinkin niitä saa ampua vain suoraan panssaria kohti.
- PST-pelaajat voivat ilmoittaa ajoneuvoille osumista käyttämällä PMR 8 (taajuus 446,09375 MHz) kanavaa. Kieli kanavalla on englanti ja käytös kanavalla oltava asiallista. Ensin on kutsuttava osuttua ajoneuvoa, jotta varmistutaan siitä, että he ovat kuulolla. Esimerkiksi "Vehicle 223 this is Pekka, can you hear me." "This is Vehicle 223, go ahead.", "Vehicle 223, you were hit in the rear.", "This is vehicle 223, thanks, will check it out and stop." Kanavaa ei ole tarkoitettu riitelyitä tai muuta käyttöä varten.
Savukranaatit ja muu pyrotekniikka
- Pelaajat eivät saa käyttää savukranaatteja, vain pelinjohdon edustajat saavat.
- Kuulon suojaamisesta käsketään erikseen.
Tykistötuli
- Osapuolilla saattaa olla mahdollisuus saada käyttöönsä rajoitettu määrä tykistötulta ja tykistön savutusta.
- Tykistötuli tilataan oman johtoportaan kautta pelinjohdolta, joka tulee kuvaamaan tykistötulen äänimerkein. Mahdollisesta kuulon suojaamisesta käsketään erikseen.
- Pelinjohto määrää, ketkä jalkaväestä eliminoituvat tykistötulessa ja milloin se alkaa sekä loppuu. Tykistötuli vaikuttaa ajoneuvoihin yhden osuman verran. Yhden iskun vaikutusalue on n. 50 x 50 metriä.
Lennokki/UAV/Drone
- Pelissä offgame- tai ingame-tarkoituksessa kauko-ohjattavaa dronea voivat käyttää niin pelaajat kuin pelinjohto.
- Pelaajien droneissa tulee olla oman osapuolen värinen merkki laitteen alapuolella ja sekä lennättäjän yhteystiedot.
- Mahdolliset lentokieltoalueet voi tarkastaa aviamapsista ja status.ehasa.org No-flight-zone karttatasolta.
- Droneen ei saa vaikuttaa millään tavalla. Yritykset tiputtaa drone johtavat pelistä poistamiseen!
- Dronen käyttäjän on noudatettava Trafin ohjeita ja Suomen lakeja lennätyksessään. Tietoa lyötyy esimerkiksi https://www.droneinfo.fi/fi -sivustolta.
- Dronen tuonnista peliin ja käytöstä on ilmoitettava etukäteen pelinjohdolle info@ehasa.org sekä oman osapuolen johdolle.
Kommunikointi
- Pelissä on käytössä pelaajien omia radioita, joten oman tuominen on suositeltavaa.
- PST-pelaajat voivat ilmoittaa ajoneuvoille osumista käyttämällä PMR 8 (taajuus 446,09375 MHz) kanavaa. Kieli kanavalla on englanti ja käytös kanavalla oltava asiallista. Ensin on kutsuttava osuttua ajoneuvoa, jotta varmistutaan siitä, että he ovat kuulolla. Esimerkiksi "Vehicle 223 this is Pekka, can you hear me." "This is Vehicle 223, go ahead.", "Vehicle 223, you were hit in the rear.", "This is vehicle 223, thanks, will check it out and stop." Kanavaa ei ole tarkoitettu riitelyitä tai muuta käyttöä varten.
- Keltainen: PMR kanavat 1-2
- Punainen PMR kanavat 3-4
- Kaikille vapaa käyttö PMR kanava 7
- Radiotiedustelua tai radiohäirintä ei ole sallittua.
Hihanauhat
- Hihanauhoja tulee olla yksi kappale molemmissa käsissä ja molemmissa on oltava kirjoitettuna oma ilmoittautuessa saatu ID-numero.
- Hihanauhan tulee olla vähintään 3,5 cm leveä, mieluummin jopa 11 cm paremman omien tunnistettavuuden takia, ja kiertää koko käsi. Pelkkä hihanauhan kappale esim. hihataskun velcrossa ei käy!
- Hihanauhaa tulee pitää molemmissa käsissä näkyvillä. Ainoastaan ghillie-pukuihin naamioituneet pelaajat voivat pitää hihanauhaa molemmissa jaloissaan.
- Toisen osapuolen hihanauhaa ei saa missään tilanteessa käyttää ilman erillistä käskyä pelinjohdolta! Tämän säännön rikkomisesta seuraa poistaminen pelistä.
Osapuolten maastokuviorajat ja hihanauhat
- Maastokuvioita ei ole rajoitettu. Hihanauhoja käytetään osapuolten värien mukaisesti.
Aseiden lähtönopeudet
- Normaalit sarjatuliaseet: 1.7 J
- Konekiväärit: 2 J (HUOM! Vain erikseen määrätyt konekivääriampujat ja ajoneuvoampujat saavat ampua sarjaa tässä tapahtumassa)
- Puoliautomaattitarkkuuskiväärit: 2,5 J
- Raskaat puoliautomaattitarkkuuskiväärit (M82 Barrett ja vastaavan kokoluokan): 3 J
- Kertatulitarkkuuskiväärit: 4 J
- Pelissä tulee käyttää biokuulia!
- Yli 1.7 J aseita käyttävillä tulee olla vara-ase (mieluiten alle 1 J) lähitilanteita varten!
- Pelinjohto suorittaa tapahtumassa pistokronotuksia tukikohdissa ja kentällä. Kronotus tapahtuu pelaajan omalla pelikuulalla ja teho lasketaan jouleissa!
- HPA-aseisiin tulee asentaa pelaajan itse hankkima sinetti. Jos sinetti irtoaa tai irrotetaan, tulee pelaajan hankkia uusi.
- Konekiväärien täytyy edustaa ja näyttää joltain oikean elämän kevytkonekivääri tai raskasta konekivääriä (esim. M249, M240, RPK, M60, PKM, MG36, HK21, AUG HBAR, M27, Stoner, Trident LMG). Tarvittaessa asetta on hyvä varustaa esikuviensa mukaisilla lisäosilla kuten rumpulippaalla, etujaloilla, äänenvaimentimilla tai tähtäimillä.
- Puoliautomaattitarkkuuskiväärien täytyy edustaa jotain oikean elämän tukiasetta (esim. SVD, M14 EBR, SR25) ja olla varustettuna suurentavalla optiikalla (ja tukijaloilla yms.).
- Puoliautomaattitarkkuuskiväärien tarkennukset tärkeysjärjestyksessä:
- Aseen tulisi mallintaa oikean elämän puoliautomaattitarkkuuskivääriä (esim. M14, SR25, SVD, SPR jne..)
- Ase on varustettava suurentavalla optiikalla, esim. kiikaritähtäin, Acoq, Shortdot.
- Aseessa pitkä piippu, kokonaispituudeltaan 16 tuumaa (esim. AR sarjan aseissa). Mikäli piippu on lyhyempi, tulee sitä jatkaa äänenvaimentimella. Muutenkin äänenvaimentimen asentaminen kaikkiin puoliautomaattitarkkuuskivääreihin on suositeltavaa.
- Aseessa olisi hyvä olla lisäksi bipodit. Erityisesti niissä aseissa, jotka ovat muuten olemukseltaan liian rynnäkkökiväärihenkisiä (mm. vakiopiipulla+äänenvaimentimella varustettu L85, M4, RK95, AUG…)
- Jos olet epävarma, ota kuva aseesta ja laita se [javascript protected email address]
Tukiaseet
- Tukiaseiden kuten konekiväärien ja puoliautomaattitarkkuuskiväärien määrää on rajoitettu kutekin maksimissaan 2kpl per ryhmä. Ajoneuvoaseistusta ei lasketa. Huomioi, että tapahtumassa ainoastaan konekivääripelaajat ja ajoneuvokonekiväärit saavat ampua sarjaa.
Kuula- ja lipasrajat
- KK-aseet: rumpu- ja laatikkolippaat ilman kuularajaa tai 100 kuulaa/peruslipas.
- Puoliautomaatti- ja kertatulitarkkuuskiväärit: 30 kuulaa/lipas.
- Muut aseet: 100 kuulaa/lipas.
- Hi-Cap-lippaat sallittu kuularajoitusten puitteessa.
- Kannossa olevien lippaiden lisäksi pelaajat saavat kantaa 1200 (KK-ampujat 5000) irtokuulaa mukanaan pusseissa ja lippaanlataajissa. Kannossa olevat ammukset voi täydentää omasta tukikohdasta. Sääntö koskee myös ajoneuvon mukana kannettavia kuulia/ajoneuvoaseita.
- Pelissä tulee käyttää biokuulia!
Offgame
- Osapuolien tukikohdat ovat offgame-alueita koko pelin ajan. Alueilla on kuitenkin pidettävä suojalasit päässä. Perinteistä vastustajan tukikohdan tiedustelua toteutetaan muilla, vielä salaisilla keinoilla.
- Tukikohdan reunalla tukikohdan asukeilla on oikeus avata tuli aluetta lähestyvään tai ohittavaan vastustajaan, mutta läpi ajava ajoneuvo tai kulkeva jalkaväki ei voi vastata tuleen. Tämän tarkoituksena on välttää turhia tulitaisteluita ja "tukikohtaan hyökkäämisiä" tai tukikohdan saartamista.
Muut säännöt
Pelialue
Padasjoki
Järjestämme tapahtuman TSTOS-sarjoista tutulla Padasjoen harjoitusalueella. Alueella sijaitsee muutamia järviä ja vanha kiitotie. Tiestöä piisaa, sillä alue on tavanomaisesti käytössä Puolustusvoimilla muunmuassa ajoharjoitusalueena.
Olemme aikaisemmin järjestäneet Padasjoella useita tapahtumia, joista tässä muutama viimeisin:
- 11.8.2021 620 pelaajaa TSTOS 21
- 28.8.2020 500 pelaajaa TSTOS 20
- 15.8.2019 740 pelaajaa TSTOS 19
- 21.4.2018 650 pelaajaa Conquest 12
- 27.5.2017 100 pelaajaa Kevätmättö 2017
- 29.5.2016 200+ pelaajaa Conquest 10
Ilmoittautuminen
Kuulaportti
Ilmoittaudu tapahtumaan kuulaportti.fi -palvelussa!
Pelimaksu tapahtumaan on 25€ ennakkoon ja 35€ paikan päällä. Saat ennakkomaksuohjeet sähköpostiisi ilmoittautumisen jälkeen. Hyväksymme käteis- ja korttimaksut paikan päällä.
Maksettaessa paikan päällä suosittelemme varautumaan käteiseen, sillä korttimaksupääteyhteydemme ovat alueella ajoittain huonot.
Pelimaksun summaan voi vaikuttaa myös ilmoitautumisen yhteydessä valitsemasi optiot, kuten hihamerkit tai -nauhat.
Yhteystiedot
Ole meihin yhteydessä
Sijainti:
Kelkutteentie 100, 17510 Padasjoki
Sähköposti:
info@ehasa.org
Puhelin:
0400 232 630
Discord:
Kysymyksiä?
Tavoitat meidät parhaiten sähköpostitse tai Discordissa. Tapahtuman lähestyessä tai sen aikana meidät saa parhaiten kiinni puhelimitse. Päivystämme Kytäjäntien varressa ilmoittautumisalueella tapahtuman aikana.